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Clases:

Aquí puedes escoger la clase a la cual tu personaje pertenece. Como recomendación simplemente imagínate cómo actuaría tu personaje en una situación de pelea. Recuerda que es probable que no estés peleando solo así que no tengas miedo en escoger lo que a ti te guste.

Adicionalmente puse algunas imágenes para que puedas darte una idea de la clase, pero no se remite únicamente a aquel diseño, siente la libertad de crear tu personaje como tu lo desees.

Guerreros:

Bruto>Bárbaro: +Buen daño y golpes críticos +Buena velocidad, -Poca vida(aguante) -Poca defensa

Escudero>Caballero: +Buena vida(aguante) +Buena defensa ; -Pocas posibilidades mágicas -El daño no es precisamente brillante
nota: puede tener caballo.

Defensor>Guardián: +La clase con mas vida +La clase con mas defensa; -La clase con menos daños -Muy lentos

Bendecido>Paladín: +Defensa y ataque equilibrados +Curaciones y magias defensivas ; -Lentos -No son tan efectivos ante lo que no sea no-muerto o demonio
nota: puede tener caballo

Armero>Maestro de armas: +Versatilidad +Equilibrio; -Al no destacar suele ser algo flojo -Poca posibilidad de golpes críticos
nota: pueden reparar armas

Alumno>Maestro de artes marciales:
+Buen daño +Buena velocidad, -Bajas defensas -Débiles al principio
nota: combo!

Espadachin>Caballero pesado
+Mejores caballos +Equilibrado(y con mas defensa que otras clases a caballo), -Sin posibilidades magicas -Su carga les puede hacer salir mal parados

nota: puede tener caballo.
Cultista(Cultist)>Caballero negro
+Daños bastante buenos(y algo de robo de vida) +Puede invocar demonios, -Algunos de tus ataques o magias requieren vida para realizarse -Siendo solo uno es difícil invocar muchos demonios

nota: puede tener caballo.
Guerrero (X)> Avatar
+Excelente vida y defensa +Pueden hacer bastante daño tanto físico como mágico, -Muy Lentos -Aunque su regeneración u otros atributos especiales les confiera una ventaja a principio y medio de la batalla , a lo largo de esta les puede desgastar de manera dramática
X= lo que quieras, dragón , de anubis, etc etc.

Ágiles:

Cazador>Arquero: +Excelentes golpes críticos +Buen daño distancia; -Mal combate cuerpo a cuerpo -Poca vida

Pícaro>Ladrón: +Rápidos y sigilosos +Pueden robar objetos e equipo; -Notoriedad -Baja defensa

Pícaro>Asesino: +Venenos +A distancia o cuerpo a cuerpo; -Notoriedad -Frágiles

Alumno>Ninja: +Excelente velocidad +Versatilidad y sigilo, -Baja defensa -Poca vida

Cazador>Arquero de guerra: +Buen daño a distancia(menor que el de el arquero) +Se pueden defender cuerpo a cuerpo
-Defensas algo bajas, -Lentos

Soñador>Dreamchaser: +Daño magico y fisico +Buena velocidad, -Si les sacas de su estado de sueño les dejas practicamente inhabilitados -Poca vida

Magos:

Iniciado>Magos negro: + Daños Brutales, + Variedad elemental y de efectos; -poca vida -misera defensa

Iniciado>Magos blanco: + Curaciones y ayudas al equipo + buena defensa mágica, -poca vida -no son buenos en combate físico

Iniciado>Magos rojo: + Curaciones y daño equilibrados + Pueden ser buenos en combate cuerpo a cuerpo, -no son tan efectivos como un mago negro en daño ni un mago blanco en soporte, -su vida y defensas siguen siendo algo bajas para llegar a guerrero

Cultista>Nigromante: + Buenas invocaciones + Difíciles de matar cuando están defendidos por sus muertos vivientes, -Aunque tiene buenas magias depende mucho de tener un buen numero de muertos vivientes para defenderle pues es frágil -No es buen invocador al principio

Cultista>Demomante: = que el nigromante pero con demonios y no muertos vivientes

Iniciado>Encantadores: + Muchas magias para debilitar al enemigo + Provocan muchos estados alterados, -Frágiles -Pocas defensas

Herbologo>Druida: + Equilibrio entre daño y curación + Invocaciones y transformaciones animales; -Débiles en sitios que no sean naturaleza -Defensas algo bajas

Cuidador>Transformista:
+Se pueden transformar en monstruos con los que hayan luchado +Pueden conseguir aliados monstruos; -Su fuerza reside únicamente en la cantidad de monstruos con los que haya luchado y que le acompañen , -Tanto como sus puntos fuertes como puntos débiles serán los del monstruo en el que se haya transformado

Especiales:

Novatos: -Débiles -No destacan en nada; +Pueden avanzar a otras clases siendo mas fuerte que un personaje que empiece en dicha clase +Mucha suerte

Bardo(exclusivo para hombres): +Mucha variabilidad +Cosas mas baratas; -Dependes de tu fama para muchas cosas -Sus defensas son bajas

Bailarina(exclusivo para mujeres): +Mucha variabilidad +Mejores tratos(cosas mas baratas);
-Dependes de tu fama para muchas cosas -A pesar de tu esquive tus defensas son bajas

Tahúr: +Increíble variabilidad +Daño verdadero(no es reducido por ninguna defensa); -Las cosas pueden salir en tu contra -Es muy aleatorio

Randomere:(Solo accesible siendo antes novato) +Infinita variabilidad +Daños extremos; -Frágiles -Aleatoriedad

Supernovato(solo accesible siendo antes novato): +Pueden combinar habilidades de todas las clases(excepto especiales) +Mucha variabilidad de combinaciones; -Cada combinación tendrá puntos débiles -Solo puede acceder a habilidades principales por lo que no podrá escoger habilidades de segunda clase

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Nota: las clases especiales solo son accesibles directamente o por ascensión de novato, a excepción de supernovato y Randomere que son exclusivamente accesibles desde novato

Ejemplos:

una evolución normal:
(clase base) Iniciado> (clase principal) Mago blanco
o puedes empezar como: Ninja
o bien algo mas longevo:
Novato>Bendecido>Paladín

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